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【動畫設計師】動畫與動漫三個不同點
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註冊日期:
2006/06/13 17:52
來自 台北
文章: 1438
等級: 32; EXP: 48
HP : 0 / 787
MP : 479 / 40927
動畫界資深人士提出,技法高卻只是模仿,有創意卻缺乏靈性,這些都是如今動畫從業者的通病,導致這種現狀的主因是動畫培訓市場和用人需求之間的脫節。因此,提醒有意涉足這一領域的求學者,參加動畫培訓要注意以下三點:

■動漫與動畫概念不同:動漫只是國內對動畫和漫畫這兩類事物的統稱。許多人盲目推崇動漫,而忽略了動畫製作基礎。其實,只有真正從職業發展的角度,從動畫製作開始一點點的學習,才能真正成為“動漫高手”。

■動漫軟體培訓與畫技培訓不同:儘管電腦技術在動畫創作中已普遍運用,但手繪圖畫仍是動漫製作不可缺少的環節,能把作者的感情融進去,賦予動畫形象一定的感情和靈性。在日本、美國等“動漫大國”,優秀動畫作者的畫工都是超一流的。如果動漫培訓只停留在電腦軟體使用的教授上,顯然無法培養出合格的動畫人才。因此,求學者除了選擇三維電腦動畫培訓外,還應參加鉛筆畫動畫培訓,打好專業基礎。

■模仿與創作不同:模仿就是拷貝別人的“模子”,在此基礎上進行後期加工與修改;而創作,則是完全的原創,包括畫藝技法、故事構思等。動畫創作是一門藝術,而不僅僅是一門技藝。但目前大部分培訓班培養出來的恰恰是技術熟練工,重技而輕藝,缺乏創意思維,更談不上能創作出產生市場效應的作品。針對這種現狀,求學者應從文學修養方面下功夫,努力培養自己的創作能力,才能真正適應市場的要求。

2008/06/24 14:27



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